Maya游戏动画设计

编辑:困顿网互动百科 时间:2019-12-15 06:13:14
编辑 锁定
《Maya游戏动画设计》与《Maya游戏角色设计》一样,是动漫游戏开发系列丛书中的一本。通过3个生动精彩的制作实例,对游戏角色动画设计流程中的动作设计部分进行了重点讲解。为了让广大游戏美术爱好者能够更加系统和完整地学习和掌握游戏开发的流程和技术,这两本书使用了同样的实例。本书适合作为高等院校艺术类专业和相关专业培训班学员的教材,也可作为游戏美术工作者的参考书。
书    名
Maya游戏动画设计
作    者
刘若海 张凡 王世旭
ISBN
9787113119683
页    数
170
定    价
50.00元(附光盘)
出版社
中国铁道出版社
出版时间
2010-11-1
装    帧
平装
开    本
16开
字    数
265000

Maya游戏动画设计基本信息

编辑
书号:7-113-11968
出版日期:2010.11
适用专业:多媒体、动漫相关专业

Maya游戏动画设计内容简介

编辑
本书共分4章,第1章游戏动画基础,详细介绍了角色动画的类型、动画运动的基本规律;第2章熊的动画动作,详细讲解了网络游戏中四足动物NPC的骨骼设定、蒙皮和动作调节的具体制作方法;第3章怪物NPC的动画制作,详细讲解了两足动物骨骼的创建和匹配、蒙皮和常用游戏动作的制作方法;第4章男角色的动画制作,详细讲解了带有武器的人物攻击、倒地死亡动作等游戏中常见动作的制作方法。为了辅助初学游戏动作设计的读者学习,本书的配套光盘中含有相关实例的高清晰度视频文件,还包含了所有实例的素材以及源文件供读者练习时参考。

Maya游戏动画设计图书目录

编辑
第1章 游戏动画基础 1
1.1 动画概述 1
1.2 角色动画的分类 1
1.2.1 肢体动画 1
1.2.2 表情动画 3
1.3 动画运动的基本规律 5
1.3.1 预期动作和跟随 5
1.3.2 关联动作 6
1.3.3 次要运动 7
1.3.4 浪形原理 7
课后练习 8
第2章 熊的动画制作 9
2.1 Maya 2010骨骼设定基础 11
2.1.1 骨骼的创建 11
2.1.2 骨骼的动力学设定 21
2.1.3 Skin蒙皮 26
2.1.4 约束 28
2.2 熊的骨骼设定 31
2.2.1 熊的骨骼创建 31
2.2.2 熊的蒙皮设定 37
2.2.3 添加动作控制器 40
2.3 熊的动画制作 58
2.3.1 制作熊的行走动作 58
2.3.2 制作熊的攻击动作1 62
2.3.3 制作熊的攻击动作2 64
2.3.4 制作熊的奔跑动作 67
2.3.5 制作熊的死亡动画 70
课后练习 72
第3章 怪物NPC的动画制作 73
3.1 怪物的骨骼设定 74
3.1.1 怪物的骨骼创建 74
3.1.2 添加动作控制器 83
3.1.3 怪物的蒙皮设定 102
3.2 怪物NPC的动画制作 107
3.2.1 制作怪物的行走动作 107
3.2.2 制作怪物的攻击动作 112
3.2.3 制作怪物的战斗待机动作 114
3.2.4 制作怪物的奔跑动作 116
3.2.5 制作怪物的死亡动画 119
课后练习 122
第4章 男角色的动画制作 123
4.1 男角色的骨骼设定 124
4.1.1 男角色的骨骼创建 124
4.1.2 添加动作控制器 131
4.1.3 男角色的蒙皮设定 151
4.2 男角色NPC的动画制作 155
4.2.1 制作男角色的行走动作 156
4.2.2 制作男角色的攻击动作 159
4.2.3 制作男角色的战斗待机动作 162
4.2.4 制作男角色的奔跑动作 164
4.2.5 制作男角色的死亡动画 167
课后练习 170

Maya游戏动画设计图书前言

编辑
新闻出版总署2009年1月初公布的数据显示,2008年我国网络游戏出版产业实际销售收入达183.8亿元人民币,比2007年增长76.6%,并为电信业、IT业等带来直接收入478.4亿元人民币。中国网络游戏产业收入规模已经远远超过传统的三大娱乐产业——电影、电视和音乐,成为中国娱乐业与互联网行业发展的排头兵。
目前,随着整个网游市场收入的不断增加,整个网游行业的竞争已经从游戏产品的竞争转向人才的竞争,网游企业对人才的需求量也迅速增大,尤其是对初、中、高级人才的需求更为迫切。而与游戏产业发达国家相比,我国游戏人才的职业培养体系还很薄弱,配套的教育知识体系仍不完善。因此,基础人才培养的滞后成为制约我国网游产业不断发展的瓶颈。
为此,本书从游戏公司的实际制作需要出发,定位明确,讲解详细,用大量精彩生动的实例制作代替了枯燥的理论介绍,填补了游戏动画设计专业教材的空缺。
同时,本书的实例制作精良,使用了目前网络游戏开发中主流的动画制作技术,集先进、高效、快捷的技术特点于一体,来讲解了Maya游戏动画的制作思路和方法,使初学者也能快速上手,制作出属于自己的作品。
为了便于大家学习,本书的配套光盘中包含了全书全部实例的多媒体影像文件。
本书内容丰富、结构清晰、实例典型、讲解详尽、富于启发性,所有实例均是高校教学主管和骨干教师(中央美术学院、中国传媒大学、清华大学美术学院、北京师范大学、首都师范大学、北京工商大学传播与艺术学院、天津美术学院、天津师范大学艺术学院、山东理工大学艺术学院、河北艺术职业学院)从教学和实际工作中总结出来的。同时,也是全国所有热爱数字艺术教育的专业制作人员的智慧结晶。
参与本书编写的人员有刘若海、张凡、王世旭、谌宝业、程大鹏、孙立中、王上、李营、张锦、王浩、关金国、李波、冯贞、韩立凡、田富源、郭开鹤、李羿丹、李岭、于元青、许文开、宋兆锦、李建刚、郑志宇、肖立邦、宋毅、司盼龙、贾世超等。
动漫游戏系列丛书编委会
2010.8
词条标签:
计算机书籍 出版物 书籍